jueves, 6 de mayo de 2021

Gamificación: Mecánicas y Componentes

GAMIFICACIÓN

MECÁNICAS Y COMPONENTES

Elementos del juego

Los elementos del juego son las piezas fundamentales que vamos a utilizar para gamificar nuestras actividades en clase.

Las “mecánicas”: Las mecánicas son elementos que combinados entre sí nos permiten crear dinámicas de juegos. Son sistemas que hacen que nuestro progreso en el juego sea visible: una puntuación, badges (medallas o emblemas), clasificaciones, retos y misiones, avatares, etc.

Las “dinámicas”: La historia de la experiencia de juego, uno de los elementos más importantes para la experiencia de juego, la historia debe enganchar y el jugador se debe identificar con ella. Las dinámicas son un conjunto de mecánicas que tienen un sentido.

La “estética”: Colores, medallas, puntos, interfaz gráfica, los puntos son iguales que las notas pero con diferente interfaz, las medallas han saturado el mercado, han perdido su potencial porque ya no son diferentes, hay que ser original (no complejo tecnológicamente). Nadie nos tiene que explicar las reglas pero lo entendemos simplemente con el diseño, entendemos lo que queremos hacer y nos lanzamos a hacerlo. El componente estético de los juegos está relacionado con el ámbito de las emociones y las experiencias, por lo que tendremos que realizar un diseño basado en la experiencia del usuario final.

Para desarrollar el prototipo de mi proyecto gamificado, he utilizado el software educativo JCLIC, el tema de mi proyecto “Reforzando la lecto-escritura”.

JClic es un programa que permite crear nuestras propias actividades educativas, para luego poner en práctica en el aula. Las actividades se presentan en proyectos, creadas para un alumnado específico. Esta herramienta fomenta en los estudiantes el interés, la atención y la motivación por las TIC ya que persigue una intención educativa. Se busca que los niños aprendan sin darse cuenta, de una manera interactiva y divertida. Se plantea la creación de un proyecto en JClic que contenga actividades de Asociación Simple y Compleja.


Los ejercicios en los que trabajamos la asociación imagen-texto pueden ser un buen recurso para ejercitar la comprensión lectora, además lo podemos convertir en un juego si lo planteamos como una serie de adivinanzas en la que los niños deben averiguar de qué animal se trata y emparejarlo con su dibujo.


Mecánica del Juego

Actividad en la que se deben asociar imágenes con el texto correspondiente. Aquí se constituyen las reglas de juego y las estrategias de interacción que se utilizan en los juegos para generar disfrute, fidelización, compromiso, motivación, etc.

Ayudar al desarrollo de la observación y concentración, así como favorecer la ampliación del vocabulario y el conocimiento básico de algunos animales. Piezas muy grandes fabricadas en plástico grueso y flexible, que incluyen autocorrecciones.


En las actividades de asociación simple se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos (casillas). A cada elemento del conjunto origen (Panel A) corresponde uno y sólo un elemento del conjunto imagen (Panel B).

Para hacer la relación hace falta hacer un clic dentro de la casilla de una parrilla y arrastrar el cursor hasta la casilla correspondiente de la otra parrilla. El orden de este emparejamiento de casillas no es significativo para la asociación. El acierto de la relación se verifica al desaparecer el contenido de las dos casillas, a menos que se haya seleccionado un contenido alternativo en el panel A:


TARJETAS DE RECOMPENSA




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