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Este Blog Educativo tiene como objetivo, crear un Diario de Misión o Diario de Aprendizaje, en donde incluyo diversas evidencias de aprendizaje. Les comparto información relevante que nos permita crecer conjuntamente, en referencia a este tema
Es el uso de mecánicas de juego que nos lleva a conducir el comportamiento de los participantes. mediante la participación, la interacción, la competición, hacia la consecución de un determinado objetivo didáctico. Bien desarrollada aprovecha los principios de recompensas e incentivos para fomentar la acción de un participante.
Ejemplo: En un negocio, utilizando programas de fidelización, el reconocimiento y la competición, los usuarios no sólo volverán a nuestro sitio, sino que consumirán, promoverán nuestra marca y sencillamente lo harán porque se están divirtiendo.
Su implicancia en la Educación
Esta metodología se basa en unos pasos muy sencillos y ofrece muchas variantes y posibilidades a la hora de aplicarla en el aula. Y todo ello consiguiendo involucrar a nuestros estudiantes, haciendo que se sientan cómodos y motivados durante el desarrollo de su proceso de aprendizaje.
En Informática, como avatar se denomina la representación
gráfica que, en el ámbito de internet y las nuevas tecnologías de la
comunicación, se asocia a un usuario para su identificación en el mundo
virtual. Los avatares pueden ser fotografías, dibujos o, incluso,
representaciones tridimensionales.
Herramientas y Aplicaciones para la Gamificación
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Estas son algunas aplicaciones o plataformas web son algunas de las herramientas que proponemos para gamificar el aula y que el alumnado de cualquier nivel educativo aprenda de manera divertida.
La
gamificación (o ludificación) está cada vez más extendida en las distintas
etapas educativas: desde la etapa Infantil, pasando por Primaria, hasta los
niveles educativos post-obligatorios. Esto es porque permite generar un
aprendizaje significativo en el alumno, facilitando la interiorización de
contenidos y aumentando su motivación y participación sirviéndose de los
sistemas de puntuación-recompensa-objetivo de los juegos.
Se
trata de un sistema que contribuye a mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje haciéndolo más atractivo. ¿La explicación? Es un método
que utiliza las dinámicas propias del juego en entornos que, a priori, no se
conciben como lúdicos, como puede ser el aprendizaje de matemáticas. A la hora
de introducir las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en el
aula es muy importante hacerlo desde esta premisa básica; siempre se conectará
mejor con los alumnos si se hace jugando.
Una
de las principales ventajas de las TIC es que la amplia variedad de recursos
permite adaptarse a niveles educativos y materias muy diferentes. Por eso,
pueden emplearse ya desde la etapa de Infantil. La función de los maestros será
clave para seleccionar las aplicaciones, programas o plataformas de aprendizaje
que mejor se ajusten a cada alumno.
La
gamificación es una técnica que nos permite emplear diversos recursos y
herramientas en el aula que ayudarán a los docentes a motivar a los alumnos,
personalizar las actividades y contenidos en función de las necesidades de cada
estudiante, favorecer la adquisición de conocimientos y mejorar la atención.
Fuente: https://www.unir.net/educacion/revista/gamificacion-en-el-aula/
¿Qué es la Gamificación?
Es un proceso activo que proviene de la neurociencia, las teorías de aprendizaje y la psicología. La gamificación selecciona las mecánicas, dinámicas de un juego que se pueden aprovechar en el desarrollo de habilidades, destrezas y cambiar comportamientos, posee reglas y nunca se pierde, ya que mejora la práctica de un contenido o competencia. En otras palabras, desarrolla experiencias con elementos de juego, para progresar hacia un objetivo.
¿Por qué es útil?
Permite fomentar la motivación de un contenido, nos ayuda ante las dificultades que se pueden presentar, permite el cambio de comportamiento, actitud hacia ese contenido.
¿En qué entorno aparecen?
Aparece bajo un entorno empresarial (dedicadas a las actividades deportivas o social), pero ahora existen empresas dedicadas al mundo educativo que utilizan técnicas de juego en entornos de aprendizaje e-learning o plataformas educativas.
¿Cuáles son los beneficios de utilizar la Gamificación?
Motivación, hay un aumento de motivación, por lo tanto, involucramiento de los contenidos a aprender “Aprender es divertido a través del juego”, es un proceso activo, ya que el estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje, logra un aprendizaje significativo
Iniciativa, Se convierte en un método integral, se relaciona con un aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado problemas, el aprendizaje colaborativo y el modelo Flipped Classroom
Experiencia, genera una auténtica experiencia de aprendizaje
Diversidad del aula, se programa de acuerdo con los diferentes participantes con los que se cuenta a sus habilidades
GAMIFICACIÓN MECÁNICAS Y COMPONENTES Elementos del juego Los elementos del juego son las piezas fundamentales que vamos a utilizar para gami...