GAMIFICACIÓN NARRATIVA
Guión Gráfico
Estimular la capacidad de relacionar imágenes con contenidos
conceptuales y situaciones de la vida cotidiana, reforzando así la comprensión
sobre un tema o situación determinada. Es un ejercicio clásico de asociación de
imágenes con conceptos y, a su vez, con experiencias vivenciadas por los estudiantes
Reto:
Desarrollar la amplitud de vocabulario de nuestros estudiantes
Desenlace:
1.- Lo primero es crear un ambiente agradable, acogedor y
cercano.
2.- Realizar la lectura de un cuento (poderosa herramienta
que nos permite desarrollar el vocabulario de nuestros niños)
3.- Durante la lectura se puedan ir explicando los términos
que pueden ser desconocidos o menos familiares para los niños. Poco a poco los
niños se irán interesando por el significado de las palabras y realizarán las
preguntas necesarias, esto apertura un mundo de nuevos conocimientos
4.- Finalizada la lectura del cuento. Empezaremos con el juego
que facilitará el proceso de aprendizaje de la lectura y también facilitará la
adquisición de la escritura
5.- El juego proporcionará un aprendizaje funcional de la
lectura a través de la asociación de imágenes y está basado en el
emparejamiento
6.- Las palabras tendrán un tratamiento como imágenes y
presentarán una asociación directa entre la imagen, el dibujo y la palabra
7.- El estudiante arrastra con el ratón (mouse) cada palabra
sobre la imagen correspondiente. Si lo hace correctamente, desaparecerán las
dos
8.- Se sistematizará las estrategias y ayudas, para
garantizar que los estudiantes, con y sin dificultades de aprendizaje lo
desarrollen
9.- Es fundamental afianzar cada paso y comprobar que se
tiene adquirida una habilidad antes de pasar al paso siguiente
10.- Este juego permite estimular la capacidad de relacionar
imágenes con contenidos conceptuales y situaciones de la vida cotidiana. Es un
ejercicio clásico de asociación de imágenes con conceptos y, a su vez, con
experiencias vivenciadas por los estudiantes.
Reflexión
Como he podido percibir, la narrativa es un método que se
puede utilizar para contar una historia que nos lleve hacia una experiencia
gamificada y que ayude a nuestros estudiantes a entender la propuesta
gamificada.
El Viaje del héroe es uno de los caminos que nos llevan a
seguir una secuencia de pasos que va construyendo la historia, que viene hacer
la experiencia gamificada de la que hablamos. El éxito de un proyecto
gamificado tiene como introducción la promoción de la narrativa, a través de
elementos que impliquen misterio, sorpresa, motivación en los estudiantes y estos
sean más receptivos a la complejidad de la narrativa.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario