jueves, 6 de mayo de 2021

Gamificación: Mecánicas y Componentes

GAMIFICACIÓN

MECÁNICAS Y COMPONENTES

Elementos del juego

Los elementos del juego son las piezas fundamentales que vamos a utilizar para gamificar nuestras actividades en clase.

Las “mecánicas”: Las mecánicas son elementos que combinados entre sí nos permiten crear dinámicas de juegos. Son sistemas que hacen que nuestro progreso en el juego sea visible: una puntuación, badges (medallas o emblemas), clasificaciones, retos y misiones, avatares, etc.

Las “dinámicas”: La historia de la experiencia de juego, uno de los elementos más importantes para la experiencia de juego, la historia debe enganchar y el jugador se debe identificar con ella. Las dinámicas son un conjunto de mecánicas que tienen un sentido.

La “estética”: Colores, medallas, puntos, interfaz gráfica, los puntos son iguales que las notas pero con diferente interfaz, las medallas han saturado el mercado, han perdido su potencial porque ya no son diferentes, hay que ser original (no complejo tecnológicamente). Nadie nos tiene que explicar las reglas pero lo entendemos simplemente con el diseño, entendemos lo que queremos hacer y nos lanzamos a hacerlo. El componente estético de los juegos está relacionado con el ámbito de las emociones y las experiencias, por lo que tendremos que realizar un diseño basado en la experiencia del usuario final.

Para desarrollar el prototipo de mi proyecto gamificado, he utilizado el software educativo JCLIC, el tema de mi proyecto “Reforzando la lecto-escritura”.

JClic es un programa que permite crear nuestras propias actividades educativas, para luego poner en práctica en el aula. Las actividades se presentan en proyectos, creadas para un alumnado específico. Esta herramienta fomenta en los estudiantes el interés, la atención y la motivación por las TIC ya que persigue una intención educativa. Se busca que los niños aprendan sin darse cuenta, de una manera interactiva y divertida. Se plantea la creación de un proyecto en JClic que contenga actividades de Asociación Simple y Compleja.


Los ejercicios en los que trabajamos la asociación imagen-texto pueden ser un buen recurso para ejercitar la comprensión lectora, además lo podemos convertir en un juego si lo planteamos como una serie de adivinanzas en la que los niños deben averiguar de qué animal se trata y emparejarlo con su dibujo.


Mecánica del Juego

Actividad en la que se deben asociar imágenes con el texto correspondiente. Aquí se constituyen las reglas de juego y las estrategias de interacción que se utilizan en los juegos para generar disfrute, fidelización, compromiso, motivación, etc.

Ayudar al desarrollo de la observación y concentración, así como favorecer la ampliación del vocabulario y el conocimiento básico de algunos animales. Piezas muy grandes fabricadas en plástico grueso y flexible, que incluyen autocorrecciones.


En las actividades de asociación simple se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos (casillas). A cada elemento del conjunto origen (Panel A) corresponde uno y sólo un elemento del conjunto imagen (Panel B).

Para hacer la relación hace falta hacer un clic dentro de la casilla de una parrilla y arrastrar el cursor hasta la casilla correspondiente de la otra parrilla. El orden de este emparejamiento de casillas no es significativo para la asociación. El acierto de la relación se verifica al desaparecer el contenido de las dos casillas, a menos que se haya seleccionado un contenido alternativo en el panel A:


TARJETAS DE RECOMPENSA




martes, 4 de mayo de 2021

Gamificación: Narrativa

 GAMIFICACIÓN NARRATIVA

Guión Gráfico


Imagen No.1

Imagen No.2

Imagen No.3

Objetivo:

Estimular la capacidad de relacionar imágenes con contenidos conceptuales y situaciones de la vida cotidiana, reforzando así la comprensión sobre un tema o situación determinada. Es un ejercicio clásico de asociación de imágenes con conceptos y, a su vez, con experiencias vivenciadas por los estudiantes

Reto:

Desarrollar la amplitud de vocabulario de nuestros estudiantes

Desenlace:

1.- Lo primero es crear un ambiente agradable, acogedor y cercano.

2.- Realizar la lectura de un cuento (poderosa herramienta que nos permite desarrollar el vocabulario de nuestros niños)

3.- Durante la lectura se puedan ir explicando los términos que pueden ser desconocidos o menos familiares para los niños. Poco a poco los niños se irán interesando por el significado de las palabras y realizarán las preguntas necesarias, esto apertura un mundo de nuevos conocimientos

4.- Finalizada la lectura del cuento. Empezaremos con el juego que facilitará el proceso de aprendizaje de la lectura y también facilitará la adquisición de la escritura

5.- El juego proporcionará un aprendizaje funcional de la lectura a través de la asociación de imágenes y está basado en el emparejamiento

6.- Las palabras tendrán un tratamiento como imágenes y presentarán una asociación directa entre la imagen, el dibujo y la palabra

7.- El estudiante arrastra con el ratón (mouse) cada palabra sobre la imagen correspondiente. Si lo hace correctamente, desaparecerán las dos

8.- Se sistematizará las estrategias y ayudas, para garantizar que los estudiantes, con y sin dificultades de aprendizaje lo desarrollen

9.- Es fundamental afianzar cada paso y comprobar que se tiene adquirida una habilidad antes de pasar al paso siguiente

10.- Este juego permite estimular la capacidad de relacionar imágenes con contenidos conceptuales y situaciones de la vida cotidiana. Es un ejercicio clásico de asociación de imágenes con conceptos y, a su vez, con experiencias vivenciadas por los estudiantes.

Reflexión

Como he podido percibir, la narrativa es un método que se puede utilizar para contar una historia que nos lleve hacia una experiencia gamificada y que ayude a nuestros estudiantes a entender la propuesta gamificada.

El Viaje del héroe es uno de los caminos que nos llevan a seguir una secuencia de pasos que va construyendo la historia, que viene hacer la experiencia gamificada de la que hablamos. El éxito de un proyecto gamificado tiene como introducción la promoción de la narrativa, a través de elementos que impliquen misterio, sorpresa, motivación en los estudiantes y estos sean más receptivos a la complejidad de la narrativa.


martes, 13 de abril de 2021

Reflexión Gamificación



Gamificación

Es el uso de mecánicas de juego que nos lleva a conducir el comportamiento de los participantes. mediante la participación, la interacción, la competición, hacia la consecución de un determinado objetivo didáctico. Bien desarrollada aprovecha los principios de recompensas e incentivos para fomentar la acción de un participante.

Ejemplo: En un negocio, utilizando programas de fidelización, el reconocimiento y la competición, los usuarios no sólo volverán a nuestro sitio, sino que consumirán, promoverán nuestra marca y sencillamente lo harán porque se están divirtiendo. 

Su implicancia en la Educación

Esta metodología se basa en unos pasos muy sencillos y ofrece muchas variantes y posibilidades a la hora de aplicarla en el aula. Y todo ello consiguiendo involucrar a nuestros estudiantes, haciendo que se sientan cómodos y motivados durante el desarrollo de su proceso de aprendizaje.

Cura de Contenidos


Avatar Gamificación

 

(Dar clic en el enlace)

En Informática, como avatar se denomina la representación gráfica que, en el ámbito de internet y las nuevas tecnologías de la comunicación, se asocia a un usuario para su identificación en el mundo virtual. Los avatares pueden ser fotografías, dibujos o, incluso, representaciones tridimensionales.



lunes, 12 de abril de 2021

Herramientas y Aplicaciones para la Gamificación

Herramientas y Aplicaciones para la Gamificación

(Dar clic en el enlace)

Estas son algunas aplicaciones o plataformas web son algunas de las herramientas que proponemos para gamificar el aula y que el alumnado de cualquier nivel educativo aprenda de manera divertida.


Fuente: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/

Gamificación: Mecánicas y Componentes

GAMIFICACIÓN MECÁNICAS Y COMPONENTES Elementos del juego Los elementos del juego son las piezas fundamentales que vamos a utilizar para gami...